Laman

Sabtu, 16 April 2011

DATABASE TERDISTRIBUSI

Konsep Basis Data Terdistribusi
1. Sistem Komputasi Terdistribusi adalah sejumlah elemen proses yang terkoneksi melalui jaringan komputer dan saling bekerjasama dalam melakukan suatu tugas
2. Basis Data Teridistribusi adalah kumpulan basis-basis data yang saling berhubungan secara logika dan tersebar pada sebuah jaringan komputer
3. Sistem Manajemen Basis Data adalah sebuah sistem software yang mengelola basis data terdistribusi

untuk lebih lengkapnya download disini

Senin, 03 Januari 2011

pelles c (rumah 3D)


#include
#include
#include
#include

void mulaiOpenGL(void);

int main(void)
{
//
// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan
// mRunning = FALSE, ??? :p
GLuint mRunning = GL_TRUE;

//
// inisialisasi GLFW
if( glfwInit() == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);
return(0);
}
//
// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.
if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );
glfwTerminate();
return(0);
}
//
// Set judul yang ada di window dan Swap interval.
glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );
glfwSwapInterval( 1 );
//
// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)
mulaiOpenGL();
float x1= 2;

float x2= -2;

float y1= 2;

float y2= -2;

float z1= 2;

float z2= -2;

float x3= 0;

float y3= 4;

float y4= -4;

float sudut=0;

//
// mulai looping utama program
while( mRunning )
{
//
// bersihkan layar dan depth buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
//
// lakukan penggambaran di sini
//------------------------------------------------------------------------------------
gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0);

glRotatef(sudut,0,1,0);

//depan

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y2,z1);

glVertex3f(x1,y2,z1);

glEnd();

//atas

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,1,0);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glEnd();

//kanan

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x1,y2,z1);

glVertex3f(x1,y2,z2);

glEnd();

//belakang

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x2,y2,z2);

glVertex3f(x1,y2,z2);

glEnd();

//kiri

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x2,y2,z2);

glVertex3f(x2,y2,z1);

glEnd();

//bawah

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,0,1);

glVertex3f(x1,y2,z1);

glVertex3f(x2,y2,z1);

glVertex3f(x2,y2,z2);

glVertex3f(x1,y2,z2);

glEnd();

//segitiga 3d

//depan

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

//belakang

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0,1,1);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

//kanan

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

//kiri

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,0,1);

glVertex2f(4,y2);

glVertex2f(-4,y2);

glVertex2f(-4,y4);

glVertex2f(4,y4);

glEnd();

sudut +=0.15;



//------------------------------------------------------------------------------------
//
// tampilkan ke layar (swap double buffer)
glfwSwapBuffers();

//
// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick
mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}

glfwTerminate();
return(0);
}

void mulaiOpenGL(void)
{
//
// Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan
// layar monitor anda
glViewport( 0, 0, 640, 480 );
//
// Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi
// menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of
// View) 60 derajat
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
//
// Set mode gradasi warna halus (Smooth)
glShadeModel( GL_SMOOTH );
//
// warna yang digunakan untuk membersihkan layar
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
//
// nilai untuk membersihkan depth buffer.
glClearDepth( 1.0f );
//
// Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang
// tumpang tindih.
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
//
// beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective
// yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}


output

pelles c (kasur 3 D)


#include
#include
#include
#include

void mulaiOpenGL(void);

int main(void)
{
//
// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan
// mRunning = FALSE, ??? :p
GLuint mRunning = GL_TRUE;

//
// inisialisasi GLFW
if( glfwInit() == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);
return(0);
}
//
// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.
if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );
glfwTerminate();
return(0);
}
//
// Set judul yang ada di window dan Swap interval.
glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );
glfwSwapInterval( 1 );
//
// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)
mulaiOpenGL();
float sudut =1;
//
// mulai looping utama program
while( mRunning )
{
//
// bersihkan layar dan depth buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
//
// lakukan penggambaran di sini
//------------------------------------------------------------------------------------
gluLookAt(0,0,30,0,0,0,0,1,0);
glRotatef(sudut,1,1,1);
sudut += 1;
//kaki
glBegin(GL_QUADS); //kaki1
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,0); //depan
glVertex3f(-6.8,-3.3,0);
glVertex3f(-6.8,4,0);
glVertex3f(-7.5,4,0);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-6.8,4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,-0.7);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,0); //kiri
glVertex3f(-7.5,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,0);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-3.3,0); //kanan
glVertex3f(-6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-6.8,4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,4,0);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-7.5,-3.3,0); //bawah
glVertex3f(-6.8,-3.3,0);
glVertex3f(-6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-0.7);
glColor3f(0,1,1); //atas
glVertex3f(-7.5,4,0);
glVertex3f(-6.8,4,0);
glVertex3f(-6.8,4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,-0.7);
glBegin(GL_QUADS); //kaki2
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,0); //depan
glVertex3f(6.8,-3.3,0);
glVertex3f(6.8,1.6,0);
glVertex3f(7.5,1.6,0);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.6,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,-0.7);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,0); //kiri
glVertex3f(7.5,-3.3,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,0);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(6.8,-3.3,0); //kanan
glVertex3f(6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.6,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.6,0);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(7.5,-3.3,0); //atas
glVertex3f(6.8,-3.3,0);
glVertex3f(6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(7.5,-3.3,-0.7);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(7.5,1.6,0); //bawah
glVertex3f(6.8,1.6,0);
glVertex3f(6.8,1.6,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,-0.7);
glBegin(GL_QUADS); //kaki3
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.2); //depan
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(-6.8,4,-4.2);
glVertex3f(-7.5,4,-4.2);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.9); //belakang
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-6.8,4,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.9);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.2); //kiri
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.2); //kanan
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-6.8,4,-4.9);
glVertex3f(-6.8,4,-4.2);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.2); //atas
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-7.5,4,-4.2); //bawah
glVertex3f(-6.8,4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,4,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.9);
glBegin(GL_QUADS); //kaki4
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.2); //depan
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.2);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.9); //belakang
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.9);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.2); //kiri
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.2); //kanan
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.9);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.2);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.2); //atas
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.2); //bawah
glVertex3f(6.8,1.6,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.9);
//rangka samping
glBegin(GL_QUADS); //depanI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,0); //depan
glVertex3f(-6.8,-0.3,0);
glVertex3f(6.8,-0.3,0);
glVertex3f(6.8,0.4,0);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,0); //atas
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,0);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-0.3,0); //bawah
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,0);
glBegin(GL_QUADS); //belakangI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2); //depan
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.9); //belakang
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.9);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2); //atas
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.9);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.9);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2); //bawah
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glBegin(GL_QUADS); //kiriI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-0.7); //depan
glVertex3f(-7.5,0.4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,0.4,-4.2);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,0.4,-0.7); //atas
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(-7.5,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-0.7); //bawah
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-4.2);
glBegin(GL_QUADS); //kananI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(7.5,-0.3,-0.7); //depan
glVertex3f(7.5,0.4,-0.7);
glVertex3f(7.5,0.4,-4.2);
glVertex3f(7.5,-0.3,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(7.5,0.4,-0.7); //atas
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(7.5,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(7.5,-0.3,-0.7); //bawah
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(7.5,-0.3,-4.2);
//hiasan atas
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,2,-0.7); //depan
glVertex3f(-7.5,3.5,-0.7);
glVertex3f(-7.5,3.5,-4.2);
glVertex3f(-7.5,2,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,2,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,3.5,-0.7);
glVertex3f(-6.8,3.5,-4.2);
glVertex3f(-6.8,2,-4.2);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,3.5,-0.7); //atas
glVertex3f(-6.8,3.5,-0.7);
glVertex3f(-6.8,3.5,-4.2);
glVertex3f(-7.5,3.5,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-7.5,2,-0.7); //bawah
glVertex3f(-6.8,2,-0.7);
glVertex3f(-6.8,2,-4.2);
glVertex3f(-7.5,2,-4.2);
//kasur
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,1.4,-0.7); //atas
glVertex3f(6.8,1.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-4.2);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7); //depan
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,1.4,-0.7);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2); //belakang
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-4.2);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7); //kiri
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.4,-0.7);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7); //kanan
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-0.7);
//bantal
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-0.9); //atas
glVertex3f(-4.4,1.8,-0.9);
glVertex3f(-4.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.8,-3.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-0.9); //depan
glVertex3f(-4.4,1.8,-0.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-0.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-0.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-3.9); //belakang
glVertex3f(-4.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-3.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-0.9); //kiri
glVertex3f(-6.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-0.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-4.4,1.8,-0.9); //kanan
glVertex3f(-4.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-3.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-0.9);
//selimut
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-3,1.4,0); //atas
glVertex3f(7.5,1.8,0);
glVertex3f(7.5,1.8,-4.9);
glVertex3f(-3,1.4,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-3,1.4,0); //depan
glVertex3f(7.5,1.8,0);
glVertex3f(7.5,-2,0);
glVertex3f(-3,-2,0);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-3,1.4,-4.9); //depan
glVertex3f(7.5,1.8,-4.9);
glVertex3f(7.5,-2,-4.9);
glVertex3f(-3,-2,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(7.5,1.8,0); //kaki
glVertex3f(7.5,1.8,-4.9);
glVertex3f(7.5,-2,-4.9);
glVertex3f(7.5,-2,0);
glEnd();
//------------------------------------------------------------------------------------
//
// tampilkan ke layar (swap double buffer)
glfwSwapBuffers();

//
// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick
mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}

glfwTerminate();
return(0);
}

void mulaiOpenGL(void)
{
//
// Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan
// layar monitor anda
glViewport( 0, 0, 640, 480 );
//
// Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi
// menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of
// View) 60 derajat
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
//
// Set mode gradasi warna halus (Smooth)
glShadeModel( GL_SMOOTH );
//
// warna yang digunakan untuk membersihkan layar
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
//
// nilai untuk membersihkan depth buffer.
glClearDepth( 1.0f );
//
// Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang
// tumpang tindih.
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
//
// beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective
// yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}




output

Kegiatan religius orang Jawa Kejawen

Menurut kamus bahasa Inggris istilah kejawen adalah Javanism, Javaneseness; yang merupakan suatu deskripsi bagi unsur-unsur kebudayaan Jawa yang dianggap sebagai hakikat Jawa dan yang mendefinisikannya sebagai suatu kategori khas. Javanisme yaitu keyakinan dan pandangan hidup orang jawa yang menekankan ketentraman batin, keselarasan dan keseimbangan, sikap nerimo terhadap segala peristiwa yang terjadi sambil menempatkan individu di bawah masyarakat dan masyarakat dibawah semesta alam.
Unsur-unsur ini berasal dari masa Hindu-Budha yang berbaur dalam suatu filsafat kejawen yang merupakan dasar perilaku orang jawa. Sistem pemikiran Javanisme adalah lengkap, yang berisikan kosmologi, mitologi, seperangkat konsepsi yang pada hakikatnya bersifat mistik.
Singkatnya Javanisme memberikan suatu alam pemikiran secara umum sebagai suatu badan pengetahuan yang menyeluruh, yang dipergunakan untuk menafsirkan kehidupan sebagaimana adanya dan rupanya. Jadi kejawen bukanlah suatu kategori keagamaan, tetapi menunjukkan kepada suatu etika dan gaya hidup yang diilhami oleh cara berpikir ala jawa.
Sebagian masyarakat Jawa saat ini adalah Kejawen-Islam, yang merupakan aliran kejawen setelah masukanya islam. Orang kejawen-islam tidak meyakini rukun islam sebagai seuatu keharusan untuk dijalankan. Dasar pandangan mereka adalah pendapat bahwa tatanan alam dan masyarakat sudah ditentukan dalam segala seginya. Mereka menganggap bahwa pokok kehidupan dan status dirinya sudah ditetapkan, nasibnya sudah ditentukan sebelumnya jadi mereka harus menaggung kesulitan hidupnya dengan sabar. Anggapan-anggapan mereka itu berhubungan erat dengan kepercayaan mereka pada bimbingan adikodrati dan bantuan dari roh nenek moyang yang seperti Tuhan sehingga menimbulkan perasaan keagamaan dan rasa aman
Kejawen dapat diungkapkan dengan baik oleh mereka yang mengerti tentang rahasia kebudayaan Jawa, dan bahwa kejawen ini sering sekali diwakili yang paling baik oleh golongan priyayi yang menegaskan bahwa kesadaran akan budaya sendiri merupakan gejala yang tersebar luas dikalangan orang Jawa. Kesadaran akan budaya ini sering kali menjadi sumber kebanggaan dan identitas kultural. Orang-orang inilah yang memelihara warisan budaya Jawa secara mendalam.
Contoh kegiatan religius dalam masyarakat Jawa, khususnya orang Jawa Kejawen adalah puasa. Orang Jawa Kejawen mempunyai kebiasaan berpuasa pada hari-hari tertentu misalnya Senin-Kamis atau pada hari lahir, semuanya itu merupakan asal mula dari tirakat. Dengan tirakat orang dapat menjadi lebih kuat rohaninya dan kelak akan mendapat manfaat.
Orang Jawa kejawen menganggap bertapa adalah suatu hal yang cukup penting. Dalam kesusastraan kuno Jawa, orang yang berabad-abad bertapa dianggap sebagai orang keramat karena dengan bertapa orang dapat menjalankan kehidupan yang ketat ini dengan disiplin tinggi serta mampu manahan hawa nafsu sehingga tujuan-tujuan yang penting dapat tercapai.
Kegiatan orang Jawa kejawen yang lainnya adalah meditasi atau semedi. Meditasi atau semedi biasanya dilakukan bersama-sama dengan bertapa dan dilakukan pada tempat-tempat yang dianggap keramat misalnya di gunung, makam keramat, ruang yang dikeramatkan dan sebagainya. Pada umumnya orang melakukan meditasi adalah untuk mendekatkan atau menyatukan diri dengan Tuhan.

ilmu Gaib Islam Kejawen

Ilmu Gaib
Sebelum membahas Ilmu Gaib Aliran Islam Kejawen, kita akan memperjelas dulu pengertian Ilmu Gaib yang kita pakai sebagai istilah di sini. Ilmu Gaib adalah kemampuan melakukan sesuatu yang tidak wajar melebihi kemampuan manusia biasa, sering juga disebut sebagai Ilmu Metafisika, Ilmu Supranatural atau Ilmu Kebatinan karena menyangkut hal-hal yang tidak nampak oleh mata. Beberapa kalangan menganggap Ilmu Gaib sebagai hal yang sakral, keramat dan terlalu memuliakan orang yang memilikinya, bahkan menganggap wali atau orang suci.
Perlu saya terangkan, bahwa keajaiban atau karomah yang ada pada Wali (orang suci kekasih Tuhan) tidak sama dengan Ilmu Gaib yang sedang kita pelajari. Wali tidak pernah mengharap mempunyai keajaiban tersebut. Karomah itu datang atas kehendak Allah karena mereka adalah orang yang sangat saleh dan rendah hati. Sementara kita adalah orang yang meninta kepada Allah agar melimpahakan kekuasaan-Nya untuk keperluan kita.
Dalam hasanah perkembangan Ilmu Gaib di Indonesia, kita mengenal dua aliran utama yaitu Aliran Hikmah dan Aliran Kejawen. Aliran Hikmah berkembang di kalangan pesantren dengan ciri khas doa/mantra yang murni berbahasa Arab (kebanyakan bersumber dari Al-Quran). Sedangkan aliran Kejawen yang ada sekarang sebetulnya sudah tidak murni kejawen lagi, melainkan sudah bercampur dengan tradisi islam. Mantranya pun kebanyakan diawali dengan basmalah kemudian dilanjutkan dengan mantra jawa. Oleh kerena itu, saya menyebutnya Ilmu Gaib Aliran Islam Kejawen. Tradisi islam-kejawen inilah yang lebih banyak mewarnai keilmuan Silat Rohani.
Aliran Islam Kejawen
Ilmu Gaib Aliran Islam Kejawen bersumber dari alkulturasi (penggabungan) budaya jawa dan nilai-nilai agama islam. Ciri khas aliran ini adalah doa-doa yang diawali basmalah dan dilanjutkan kalimat bahasa jawa, kemudian diakhiri dengan dua kalimat sahadad. Aliran Islam Jawa tumbuh syubur di desa-desa yang kental dengan kegiatan keagamaan (pesantren yang masih tradisional).
Awal mula aliran ini adalah budaya masyarakat jawa sebelum islam datang yang memang menyukai kegiatan mistik dan melakukan ritual untuk mendapatkan kemampuan suparantural. Para pengembang ajaran islam di Pulau Jawa (Wali Songo) tidak menolak tradisi jawa tersebut, melainkan memanfaatkannya sebagi senjata dakwah.
Para Wali menyusun ilmu-ilmu Gaib dengan tatacara lelaku yang lebih islami, misalnya puasa, wirid mantra bahasa campuran arab-jawa yang intinya adalah do’a kepada Allah. Mungkin alasan mengapa tidak disusun mantra yang seluruhnya berbahasa Arab adalah agar orang jawa tidak merasa asing dengan ajaran-ajaran yang baru mereka kenal.
Di Indonesia, khususnya orang jawa, pasti mengenal Sunan Kali Jaga (Raden Said). Beliau inilah yang paling banyak mewarnai paham islam-kejawen yang dianut orang-orang jawa saat ini. Sunan Kali jaga menjadikan kesenian dan budaya sebagai kendaraan dakwahnya. Salah satu kendaran Sunan Kali Jaga dalam penyebaran ajarannya adalah melalu tembang / kidung. Kidung-kidung yang diciptakannya mengandung ajaran ketuhanan dan tasawuf yang sangat berharga. Ajaran islam yang luwes dan menerima berbagai perbedaan.
Bahkan Sunan Kali Jaga juga menciptakan satu kidung “Rumeksa Ing Wengi” yang menurut saya bisa disebut sebagai Ilmu Gaib atau Ilmu Supranatural, karena ternyata orang yang mengamalkan kidung ini memiliki berbagai kemampuan supranatural.
Konsep Aliran Islam Kejawen
Setiap perilaku manusia akan menimbulkan bekas pada jiwa maupun badan seseorang. Perilaku-perilaku tertentu yang khas akan menimbulkan bekas yang sangat dasyat sehingga seseorang bisa melakukan sesuatu yang melebihi kemampuan manusia biasa. Perilaku tertentu ini disebut dengan tirakat, ritual, atau olah rohani. Tirakat bisa diartikan sebagai syarat yang harus dipebuhi untuk mendapatkan suatu ilmu.
Penabungan Energi. Karena setiap perilaku akan menimbulkan bekas pada seseorang maka ada suatu konsep yang khas dari ilmu Gaib Aliran Islam Jawa yaitu Penabungan Energi. Jika bandan fisik anda memerlukan pengisian 3 kali sehari melalui makan agar anda tetap bisa beraktivitas dengan baik, begitu juga untuk memperoleh kekuatan supranatural, Anda perlu mengisi energi. Hanya saja dalam Ilmu Gaib pengisian ernergi cukup dilakukan satu kali untuk seumur hidup. Penabungan energi ini dapat dilakukan dengan cara bermacam-macam tergantung jenis ilmu yang ingin dikuasai. Cara-cara penabunganenergi lazim disebut Tirakat.
Tirakat. Aliran Islam Kejawen mengenal tirakat (syarat mendapatkan ilmu) yang kadang dianggap kontroversial oleh kalangan tertentu. Tirakat tersebut bisa berupa bacaan doa. wirid tertentu, mantra, pantangan, puasa atau penggabungan dari kelima unsur tersebut. Ada puasa yang disebut patigeni (tidak makan, minum, tidur dan tidak boleh kena cahaya), nglowong, ngebleng dan lain-lain. Biasanya beratnya tirakat sesuai dengan tingkat kesaktian suatu ilmu. Seseorang harus banyak melakukan kebajikan dan menjaga bersihnya hati ketika sedang melakukan tirakat.
Khodam. Setiap Ilmu Gaib memiliki khodam. Khodam adalah mahluk ghaib yang menjadi “roh” suatu ilmu. Khodam itu akan selalu mengikuti pemilik ilmu. Khodam disebut juga Qorin, ialah mahluk ghaib yang tidak berjenis kelamin artinya bukan pria dan bukan wanita, tapi juga bukan banci. Dia memang diciptakan semacam itu oleh Allah dan dia juga tidak berhasrat kepada manusia. Hal ini berbeda dengan Jin yang selain berhasrat kepada kaum jin sendiri kadang juga ada yang “suka” pada manusia.
Macam-macam Ilmu Aliran Islam Kejawen
Berikut adalah klasifikasi ilmu gaib bedasarkan fungsinya menurut Erlangga. Mungkin orang lain membuat klasifikasi yang berbeda dengan klasifikasi menurut Erlangga. Hal tersebut bukan masalah karena memang tidak ada rumusan baku tentang klasifikasi ilmu Gaib.
1. Ilmu Kanuragan atau Ilmu Kebal
Ilmu kanuragan adalah ilmu yang berfungsi untuk bela diri secara supranatural. Ilmu ini mencakup kemampuan bertahan (kebal) terhadap serangan dan kemampuan untuk menyerang dengan kekuatan yang luar biasa. Contohnya ilmu Asma’ Malaikat, Hizib Kekuatan Batin, Sahadad Pamungkas dll.
2. Ilmu Kawibaan dan Ilmu Pengasihan
Inilah ilmu supranatural yang fungsinya mempengaruhi kejiwaan dan perasaan orang lain. lmu Kewibaan dimanfaatkan untuk menambah daya kepemimpinan dan menguatkan kata-kata yang diucapkan. Orang yang menguasai Ilmu Kewibawaan dengan sempurna akan disegani masyarakat dan tidak satupun orang yang mampu melawan perintahnya apalagi berdebat. Bisa dikatakan bila Anda memiliki ilmu ini Anda akan mudah mempengaruhi dan membuat orang lain nurut perintah Anda tanpa berpikir panjang.
Sedangkan Ilmu Pengasihan atau ilmu pelet adalah ilmu yang berkaitan dengan maslah cinta, yakni membuat hati seseorang yang Anda tuju menjadi simpati dan sayang. Ilmu ini banyak dimanfaatkan pemuda untuk membuat pujaan hati jatuh cinta padanya. Ilmu ini juga dapat dimanfaatkan untuk membuat lawan yang berhati keras menjadi kawan yang mudah diajak berunding dan memulangkan orang yang minggat.
3. Ilmu Trawangan dan Ngrogosukmo
Jika Anda ingin tahu banyak hal dan bisa melihat kemana-mana tanpa keluar rumah, maka kuasailah ilmu trawangan. Ilmu trawangan berfungsi untuk menajamkan mata batin hingga dapat menangkap isyarat yang halus, melihat jarak jauh, tembus pandang dan lain-lain. Sedangkan Ilmu Ngrogosukmo adalah kelanjutan dari Ilmu Trawagan. Dalam ilmu trawangan hanya mata batin saja yang berkeliaran kemana-mana, sedangkan jika sudah menguasai ilmu ngrogosukmo seseorang bisa melepaskan roh untuk melakukan perjalanan kemanapun dia mau. Baik Ilmu Trawangan maupaun Ngrogosukmo adalah ilmu yang tergolong sulit dipelajari karena membutuhkan keteguhan dan kebersihan hati. Biasanya hanya dikuasi oleh orang yang sudah tua dan sudah tenang jiwanya.
4. Ilmu Khodam
Seseorang disebut menguasai ilmu khodam bila orang yang tersebut bisa berkomunikasi secara aktif dengan khodam yang dimiliki. Khodam adalah makhluk pendamping yang selalu mengikuti tuannya dan bersedia melakukan perintah-perintah tuannya. Khodam sesungguhnya berbeda dengan Jin / Setan, meskipun sama-sama berbadan ghaib. Khodam tidak bernafsu dan tidak berjenis kelamin.
5. Ilmu Permainan (Atraksi)
Ada ilmu supranatural yang hanya bisa digunakan untuk pertunjukan di panggung. Sepintas ilmu ini mirip dengan ilmu kanuragan karena bisa memperlihatkan kekebalan tubuh terhadap benda tajam, minyak panas dan air keras. Namun ilmu ini tidak bisa digunakan untuk bertaruang pada keadaan sesungguhnya. Contoh yang sering kita lihat adalah ilmunya para pemain Debus.
6. Ilmu Kesehatan
Masuk dalam kelompok ini adalah ilmu gurah (membersihkan saluran pernafasan), Ilmu-ilmu pengobatan, ilmu kuat seks, dan ilmu-ilmu supranatural lain yang berhubungan dengan fungsi bilologis tubuh manusia.
Tiga Cara Penurunan Ilmu Ghaib
Ada tiga hal yang menyebebkan seseorang memiliki kemampuan supranatural. Yaitu:
1.
Menjalankan Tirakat. Tirakat adalah bentuk olah rohani khas jawa yang tujuannya untuk memperoleh energi supranatural atau tercapainya suatu keinginan. Tirakat tersebut bisa berupa bacaan doa, mantra, pantangan, puasa atau gabungan dari kelima unsur tersebut. Inilah yang disebut belajar ilmu gaib sesungguhnya, karena berhasi atau tidaknya murid menjalankan tirakat hingga menguasai ilmu, tergantung sepenuhnya pada dirinya sendiri. Dalam hal ini guru hanya memberi bimbingan.
2.
Pengisian. Seseorang yang tidak mau susah payah juga bisa mempunyai kemampuan supranatural, yaitu dengan cara pengisian. Pengisian adalah pemindahan energi supranatural dari Guru kepada Murid. Dengan begitu murid langsung memiliki kemampuan sama seperti gurunya. Pengisian (transfer ilmu) hanya bisa dilakukan oleh Guru yang sudah mencapai tingkatan spiritual yang tinggi.
3.
Warisan Keturunan. Seseorang bisa mewarisi ilmu kakek-buyutnya yang tidak ia kenal atau ilmu orang yang tidak dikenal secara otomatis tanpa belajar dan tanpa sepengetahuannya. Maka ada yang menyebutnya “ilmu tiban” yang artinya datang tanpa disangka-sangka.
Mitos Tentang Efek Samping
Beberapa orang masih menyakini bahwa pemilik Ilmu Gaib akan mengalami kesulitan hidup dan mati, susah dapat rezeki, bisa sakit jiwa (gila), menderita saat akan mati dll. Saya membantah mentah-mentah argument tersebut. Bukankah masalah rizqi dan nasib adalah Allah SWT yang menentukan.
Memang ada banyak pemilik ilmu gaib adalah orang yang tak punya uang alias miskin, tapi saya yakin itu bukan disebabkan oleh ilmunya, melainkan karena dia malas bekerja dan bodoh. Kebanyakan orang yang memiliki ilmu gaib menjadi sombong dan malas bekerja, hanya mengharapkan orang datang meminta pertolongannya lalu menyelipkan beberapa lembar rupiah ketika bersalaman. Jadi bukan karena Ilmunya.
Sebetulnya baik buruk efek Ilmu Gaib tergantung pemiliknya. Bisa saja Allah menghukum dengan cara menyulitkan rezeki, menyiksa saat datangnya ajal atau hukuman lain karena orang tersebut sombong dan suka menindas orang lain dengan ilmunya, bukankah kita selalu dalam kekuasaan Allah.

kiat-kiat mencegah penuaan dini

Proses penuaan disebabkan oleh reaksi oksidasi, yaitu proses pemecahan sel-sel dan jaringan tubuh yang melibatkan oksigen. Tetapi Anda bisa memerangi proses tersebut dengan mengadopsi gaya hidup sehat karena dengan demikian Anda :
• Membantu meningkatkan daya tahan tubuh untuk berperang melawan penyakit
• Mencegah atau memperlambat perubahan-perubahan degeneratif
• Membangun kembali jaringan yang rusak dan memperbaiki fungsinya

Apa saja peyebab penuaan ?

Proses penuaan memang tidak dapat Anda hindari, namun Anda masih bisa menundanya. Dan sebaiknya Anda perlu mengenali factor-faktor penyebab penuaan, antara lain :
• Obesitas, yang dapat memicu masalah kesehatan seperti stroke, serangan jantung, diabetes, dan lain-lain
• Gaya hidup yang tidak sehat yang jarang melakukan aktifitas. Hal ini dapat memperlemah fungsi jantung dan paru-paru, meningkatkan tekanan darah dan kadar kolesterol
• Diet yang buruk. Karena pilihan makanan cukup berperan dalam proses penuaan. Sebaiknya pilihan makanan Anda pada makanan rendah kalori
• Hereditas, yaitu banyak penyakit-penyakit kronik seperti kanker, hipertensi, dan diabetes bersifat herediter. Lagipula penyakit ini sering menimbulkan stress baik mental maupun fisik sehingga memicu penuaan dini
• Merokok. Rokok mengandung banyak komponen kimia yang dapat merusak kulit dengan cara mengurangi kemampuan tubuh membentuk kolagen (komponen utama kulit), mengurangi sirkulasi darah sehingga mengurangi aliran darah ke kulit, dan menurunkan kadar estrogen yang menyebabkan kulit kering serta mengganggu kemampuan kulit untuk melindungi dirinya sendiri dari radikal bebas
• Polusi udara, dan UV dari sinar matahari dapat mempercepat kerusakan kulit

Bagaimana cara menunda penuaan ?

Ada beberapa cara untuk menunda penuaan dini antara lain :
• Tidak merokok, karena setiap isapan rokok dapat memperburuk proses degeneratif, ditambah lagi merokok juga menurunkan kapasitas aerobic yang menyulitkan Anda untuk merasa nikmat dan membuat Anda merasa tua sebelum waktunya
• Mengkonsumsi makanan kaya antioksidan. Vitamin A, C dan E dapat meredam pembentukan radikal bebas. Agar kebutuhan vitamin tersebut terpenuhi Anda bisa mengkonsumsi banyak buah dan sayuran seperti brokoli, kembang kol, dan sayuran berwarna lainnya
• Mengkonsumsi banyak serat. Serat bayak terkandung di dalam kacang-kacangan, brokoli, dan karbohidrat. Serat juga mampu membantu menurunkan kadar kolesterol dan membantu proses pencernaan
• Mempertahankan kadar kolesterol yang seimbang
• Berolahraga secara teratur. Lakukan olahraga berkapasitas sedang selama 30 menit selama 3-4 minggu
• Tidur atau istirahat yang cukup, karena bila Anda kurang tidur, maka tugas system imunpun akan terganggu sehingga kesehatan Anda pun bisa terganggu pula


Makanan awet muda

Ada beberapa makanan yang dapat membuat Anda awet muda, antara lain :
• Buah dan sayuran
• Ikan, dapat menyehatkan pembuluh darah arteri, yang dikaitkan dengan penyakit jantung, stroke, menurunnya memori dan penuaan organ-organ reproduktif dan pengerutan kulit
• Kacang, penuh dengan zat-zat gizi yang menguntungkan kesehatan, seperti ; protein, serat, seng, vitamin B dan antioksidan – vitamin E
• Susu rendah lemak, seperti susu dan yogurt rendah lemak merupakan sumber kalsium dan vitamin D yang dapat memperkuat tulang

mengemudi yang baik dan aman

Perhatikan kondisi fisik Anda

Anda membutuhkan pandangan dan pendengaran yang baik dan Anda harus waspada dan responsive. Jangan mengemudikan kendaraan bila Anda baru saja minum minuman beralkohol, minum obat dengan resep ataupun obat bebas yang menyebabkan rasa kantuk, minum obat yang mempengaruhi performa dan persepsi. Jangan mengemudi bila Anda merasa sangat lelah atau emosi Anda sedang terganggu, karena semua ini akan membuat Anda tidak hati-hati dalam mengemudi.

Evaluasilah secara teratur kemampuan Anda mengemudi

Usia bukanlah indikator kemampuan mengemudi. Namun, bila usia telah senja, mungkin Anda akan menyadari bahwa waktu reaksi, penglihatan dan pendengaran Anda telah berkurang. Mungkin Anda perlu bergantian dalam mengemudi dengan orang lain. Kalau Anda mulai merasa bahwa mengemudi menyebabkan tingkat stress dan resiko yang berlebihan, mungkin sudah waktunya Anda mencari alternatif. Pastikan Anda mempunyai informasi lengkap tentang transportasi dan layanan - layanan publik lainnya.
Berikut adalah beberapa tanda berkurangnya kewaspadaan pada mengemudi :
• Senggolan-senggolan kecil atau nyaris bersenggolan
• Pikiran yang melayang atau sulit berkonsentrasi ketika mengemudi
• Ketidakmampuan membaca rambu-rambu jalan yang umum
• Pengemudi lain sering mengklakson Anda

Kurangilah Kecepatan

Bila kecepatan Anda terlalu rendah, Anda membahayakan orang lain dan diri sendiri. Namun, bila Anda mengalami kondisi yang kurang baik seperti kabut, hujan lebat atau cahaya matahari yang menyilaukan. Kurangi kecepatan. Janganlah terburu-buru dan hilang kesabaran.

Tingkatkanlah kewaspadaan dan sikap yang tepat secara sadar

Kiat sederhana untuk meningkatkan kemampuan dan kelemahan Anda sendiri adalah dengan terus menerus berkomentar dengan suara yang keras pada waktu Anda mengemudi. Cara ini akan memberikan Anda gambaran yang lengkap tentang apa yang terjadi di sekitar Anda mungkin akan menemukan hal-hal yang dapat mengganggu keselamatan Anda. Selain itu, cara ini juga akan meningkatkan pengetahuan Anda tentang kondisi sendiri, membuat Anda lebih menyadari titik-titik lemah dan berbahaya, seperti tidak adanya kesalahan-kesalahan dalam mengantisipasi tingkah laku pengemudi lain.(eko/berbagai sumber)