Laman

Senin, 03 Januari 2011

pelles c (rumah 3D)


#include
#include
#include
#include

void mulaiOpenGL(void);

int main(void)
{
//
// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan
// mRunning = FALSE, ??? :p
GLuint mRunning = GL_TRUE;

//
// inisialisasi GLFW
if( glfwInit() == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);
return(0);
}
//
// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.
if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );
glfwTerminate();
return(0);
}
//
// Set judul yang ada di window dan Swap interval.
glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );
glfwSwapInterval( 1 );
//
// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)
mulaiOpenGL();
float x1= 2;

float x2= -2;

float y1= 2;

float y2= -2;

float z1= 2;

float z2= -2;

float x3= 0;

float y3= 4;

float y4= -4;

float sudut=0;

//
// mulai looping utama program
while( mRunning )
{
//
// bersihkan layar dan depth buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
//
// lakukan penggambaran di sini
//------------------------------------------------------------------------------------
gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0);

glRotatef(sudut,0,1,0);

//depan

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y2,z1);

glVertex3f(x1,y2,z1);

glEnd();

//atas

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,1,0);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glEnd();

//kanan

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x1,y2,z1);

glVertex3f(x1,y2,z2);

glEnd();

//belakang

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x2,y2,z2);

glVertex3f(x1,y2,z2);

glEnd();

//kiri

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x2,y2,z2);

glVertex3f(x2,y2,z1);

glEnd();

//bawah

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,0,1);

glVertex3f(x1,y2,z1);

glVertex3f(x2,y2,z1);

glVertex3f(x2,y2,z2);

glVertex3f(x1,y2,z2);

glEnd();

//segitiga 3d

//depan

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

//belakang

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0,1,1);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

//kanan

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(x1,y1,z2);

glVertex3f(x1,y1,z1);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

//kiri

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(x2,y1,z1);

glVertex3f(x2,y1,z2);

glVertex3f(x3,5,0);

glEnd();

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1,0,1);

glVertex2f(4,y2);

glVertex2f(-4,y2);

glVertex2f(-4,y4);

glVertex2f(4,y4);

glEnd();

sudut +=0.15;



//------------------------------------------------------------------------------------
//
// tampilkan ke layar (swap double buffer)
glfwSwapBuffers();

//
// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick
mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}

glfwTerminate();
return(0);
}

void mulaiOpenGL(void)
{
//
// Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan
// layar monitor anda
glViewport( 0, 0, 640, 480 );
//
// Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi
// menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of
// View) 60 derajat
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
//
// Set mode gradasi warna halus (Smooth)
glShadeModel( GL_SMOOTH );
//
// warna yang digunakan untuk membersihkan layar
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
//
// nilai untuk membersihkan depth buffer.
glClearDepth( 1.0f );
//
// Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang
// tumpang tindih.
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
//
// beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective
// yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}


output

pelles c (kasur 3 D)


#include
#include
#include
#include

void mulaiOpenGL(void);

int main(void)
{
//
// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan
// mRunning = FALSE, ??? :p
GLuint mRunning = GL_TRUE;

//
// inisialisasi GLFW
if( glfwInit() == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);
return(0);
}
//
// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.
if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );
glfwTerminate();
return(0);
}
//
// Set judul yang ada di window dan Swap interval.
glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );
glfwSwapInterval( 1 );
//
// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)
mulaiOpenGL();
float sudut =1;
//
// mulai looping utama program
while( mRunning )
{
//
// bersihkan layar dan depth buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
//
// lakukan penggambaran di sini
//------------------------------------------------------------------------------------
gluLookAt(0,0,30,0,0,0,0,1,0);
glRotatef(sudut,1,1,1);
sudut += 1;
//kaki
glBegin(GL_QUADS); //kaki1
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,0); //depan
glVertex3f(-6.8,-3.3,0);
glVertex3f(-6.8,4,0);
glVertex3f(-7.5,4,0);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-6.8,4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,-0.7);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,0); //kiri
glVertex3f(-7.5,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,0);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-3.3,0); //kanan
glVertex3f(-6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-6.8,4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,4,0);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-7.5,-3.3,0); //bawah
glVertex3f(-6.8,-3.3,0);
glVertex3f(-6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-0.7);
glColor3f(0,1,1); //atas
glVertex3f(-7.5,4,0);
glVertex3f(-6.8,4,0);
glVertex3f(-6.8,4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,4,-0.7);
glBegin(GL_QUADS); //kaki2
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,0); //depan
glVertex3f(6.8,-3.3,0);
glVertex3f(6.8,1.6,0);
glVertex3f(7.5,1.6,0);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.6,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,-0.7);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,0); //kiri
glVertex3f(7.5,-3.3,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,0);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(6.8,-3.3,0); //kanan
glVertex3f(6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.6,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.6,0);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(7.5,-3.3,0); //atas
glVertex3f(6.8,-3.3,0);
glVertex3f(6.8,-3.3,-0.7);
glVertex3f(7.5,-3.3,-0.7);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(7.5,1.6,0); //bawah
glVertex3f(6.8,1.6,0);
glVertex3f(6.8,1.6,-0.7);
glVertex3f(7.5,1.6,-0.7);
glBegin(GL_QUADS); //kaki3
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.2); //depan
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(-6.8,4,-4.2);
glVertex3f(-7.5,4,-4.2);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.9); //belakang
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-6.8,4,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.9);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.2); //kiri
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.2); //kanan
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-6.8,4,-4.9);
glVertex3f(-6.8,4,-4.2);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.2); //atas
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(-6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(-7.5,-3.3,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-7.5,4,-4.2); //bawah
glVertex3f(-6.8,4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,4,-4.9);
glVertex3f(-7.5,4,-4.9);
glBegin(GL_QUADS); //kaki4
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.2); //depan
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.2);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.9); //belakang
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.9);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.2); //kiri
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.2); //kanan
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.9);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.2);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.2); //atas
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,-3.3,-4.9);
glVertex3f(7.5,-3.3,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.2); //bawah
glVertex3f(6.8,1.6,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.6,-4.9);
glVertex3f(7.5,1.6,-4.9);
//rangka samping
glBegin(GL_QUADS); //depanI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,0); //depan
glVertex3f(-6.8,-0.3,0);
glVertex3f(6.8,-0.3,0);
glVertex3f(6.8,0.4,0);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,0); //atas
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,0);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-0.3,0); //bawah
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,0);
glBegin(GL_QUADS); //belakangI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2); //depan
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.9); //belakang
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.9);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2); //atas
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.9);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.9);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2); //bawah
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.9);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glBegin(GL_QUADS); //kiriI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-0.7); //depan
glVertex3f(-7.5,0.4,-0.7);
glVertex3f(-7.5,0.4,-4.2);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,0.4,-0.7); //atas
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(-7.5,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-0.7); //bawah
glVertex3f(-6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(-6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(-7.5,-0.3,-4.2);
glBegin(GL_QUADS); //kananI
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(7.5,-0.3,-0.7); //depan
glVertex3f(7.5,0.4,-0.7);
glVertex3f(7.5,0.4,-4.2);
glVertex3f(7.5,-0.3,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7); //belakang
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(7.5,0.4,-0.7); //atas
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(7.5,0.4,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(7.5,-0.3,-0.7); //bawah
glVertex3f(6.8,-0.3,-0.7);
glVertex3f(6.8,-0.3,-4.2);
glVertex3f(7.5,-0.3,-4.2);
//hiasan atas
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-7.5,2,-0.7); //depan
glVertex3f(-7.5,3.5,-0.7);
glVertex3f(-7.5,3.5,-4.2);
glVertex3f(-7.5,2,-4.2);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-6.8,2,-0.7); //belakang
glVertex3f(-6.8,3.5,-0.7);
glVertex3f(-6.8,3.5,-4.2);
glVertex3f(-6.8,2,-4.2);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-7.5,3.5,-0.7); //atas
glVertex3f(-6.8,3.5,-0.7);
glVertex3f(-6.8,3.5,-4.2);
glVertex3f(-7.5,3.5,-4.2);
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-7.5,2,-0.7); //bawah
glVertex3f(-6.8,2,-0.7);
glVertex3f(-6.8,2,-4.2);
glVertex3f(-7.5,2,-4.2);
//kasur
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,1.4,-0.7); //atas
glVertex3f(6.8,1.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-4.2);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7); //depan
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7);
glVertex3f(6.8,1.4,-0.7);
glVertex3f(-6.8,1.4,-0.7);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2); //belakang
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-4.2);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(6.8,0.4,-0.7); //kiri
glVertex3f(6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(6.8,1.4,-0.7);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-6.8,0.4,-0.7); //kanan
glVertex3f(-6.8,0.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-4.2);
glVertex3f(-6.8,1.4,-0.7);
//bantal
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-0.9); //atas
glVertex3f(-4.4,1.8,-0.9);
glVertex3f(-4.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.8,-3.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-0.9); //depan
glVertex3f(-4.4,1.8,-0.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-0.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-0.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-3.9); //belakang
glVertex3f(-4.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-3.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-6.4,1.8,-0.9); //kiri
glVertex3f(-6.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-3.9);
glVertex3f(-6.4,1.4,-0.9);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-4.4,1.8,-0.9); //kanan
glVertex3f(-4.4,1.8,-3.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-3.9);
glVertex3f(-4.4,1.4,-0.9);
//selimut
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-3,1.4,0); //atas
glVertex3f(7.5,1.8,0);
glVertex3f(7.5,1.8,-4.9);
glVertex3f(-3,1.4,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-3,1.4,0); //depan
glVertex3f(7.5,1.8,0);
glVertex3f(7.5,-2,0);
glVertex3f(-3,-2,0);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(-3,1.4,-4.9); //depan
glVertex3f(7.5,1.8,-4.9);
glVertex3f(7.5,-2,-4.9);
glVertex3f(-3,-2,-4.9);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(7.5,1.8,0); //kaki
glVertex3f(7.5,1.8,-4.9);
glVertex3f(7.5,-2,-4.9);
glVertex3f(7.5,-2,0);
glEnd();
//------------------------------------------------------------------------------------
//
// tampilkan ke layar (swap double buffer)
glfwSwapBuffers();

//
// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick
mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}

glfwTerminate();
return(0);
}

void mulaiOpenGL(void)
{
//
// Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan
// layar monitor anda
glViewport( 0, 0, 640, 480 );
//
// Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi
// menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of
// View) 60 derajat
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
//
// Set mode gradasi warna halus (Smooth)
glShadeModel( GL_SMOOTH );
//
// warna yang digunakan untuk membersihkan layar
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
//
// nilai untuk membersihkan depth buffer.
glClearDepth( 1.0f );
//
// Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang
// tumpang tindih.
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
//
// beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective
// yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}




output

Kegiatan religius orang Jawa Kejawen

Menurut kamus bahasa Inggris istilah kejawen adalah Javanism, Javaneseness; yang merupakan suatu deskripsi bagi unsur-unsur kebudayaan Jawa yang dianggap sebagai hakikat Jawa dan yang mendefinisikannya sebagai suatu kategori khas. Javanisme yaitu keyakinan dan pandangan hidup orang jawa yang menekankan ketentraman batin, keselarasan dan keseimbangan, sikap nerimo terhadap segala peristiwa yang terjadi sambil menempatkan individu di bawah masyarakat dan masyarakat dibawah semesta alam.
Unsur-unsur ini berasal dari masa Hindu-Budha yang berbaur dalam suatu filsafat kejawen yang merupakan dasar perilaku orang jawa. Sistem pemikiran Javanisme adalah lengkap, yang berisikan kosmologi, mitologi, seperangkat konsepsi yang pada hakikatnya bersifat mistik.
Singkatnya Javanisme memberikan suatu alam pemikiran secara umum sebagai suatu badan pengetahuan yang menyeluruh, yang dipergunakan untuk menafsirkan kehidupan sebagaimana adanya dan rupanya. Jadi kejawen bukanlah suatu kategori keagamaan, tetapi menunjukkan kepada suatu etika dan gaya hidup yang diilhami oleh cara berpikir ala jawa.
Sebagian masyarakat Jawa saat ini adalah Kejawen-Islam, yang merupakan aliran kejawen setelah masukanya islam. Orang kejawen-islam tidak meyakini rukun islam sebagai seuatu keharusan untuk dijalankan. Dasar pandangan mereka adalah pendapat bahwa tatanan alam dan masyarakat sudah ditentukan dalam segala seginya. Mereka menganggap bahwa pokok kehidupan dan status dirinya sudah ditetapkan, nasibnya sudah ditentukan sebelumnya jadi mereka harus menaggung kesulitan hidupnya dengan sabar. Anggapan-anggapan mereka itu berhubungan erat dengan kepercayaan mereka pada bimbingan adikodrati dan bantuan dari roh nenek moyang yang seperti Tuhan sehingga menimbulkan perasaan keagamaan dan rasa aman
Kejawen dapat diungkapkan dengan baik oleh mereka yang mengerti tentang rahasia kebudayaan Jawa, dan bahwa kejawen ini sering sekali diwakili yang paling baik oleh golongan priyayi yang menegaskan bahwa kesadaran akan budaya sendiri merupakan gejala yang tersebar luas dikalangan orang Jawa. Kesadaran akan budaya ini sering kali menjadi sumber kebanggaan dan identitas kultural. Orang-orang inilah yang memelihara warisan budaya Jawa secara mendalam.
Contoh kegiatan religius dalam masyarakat Jawa, khususnya orang Jawa Kejawen adalah puasa. Orang Jawa Kejawen mempunyai kebiasaan berpuasa pada hari-hari tertentu misalnya Senin-Kamis atau pada hari lahir, semuanya itu merupakan asal mula dari tirakat. Dengan tirakat orang dapat menjadi lebih kuat rohaninya dan kelak akan mendapat manfaat.
Orang Jawa kejawen menganggap bertapa adalah suatu hal yang cukup penting. Dalam kesusastraan kuno Jawa, orang yang berabad-abad bertapa dianggap sebagai orang keramat karena dengan bertapa orang dapat menjalankan kehidupan yang ketat ini dengan disiplin tinggi serta mampu manahan hawa nafsu sehingga tujuan-tujuan yang penting dapat tercapai.
Kegiatan orang Jawa kejawen yang lainnya adalah meditasi atau semedi. Meditasi atau semedi biasanya dilakukan bersama-sama dengan bertapa dan dilakukan pada tempat-tempat yang dianggap keramat misalnya di gunung, makam keramat, ruang yang dikeramatkan dan sebagainya. Pada umumnya orang melakukan meditasi adalah untuk mendekatkan atau menyatukan diri dengan Tuhan.

ilmu Gaib Islam Kejawen

Ilmu Gaib
Sebelum membahas Ilmu Gaib Aliran Islam Kejawen, kita akan memperjelas dulu pengertian Ilmu Gaib yang kita pakai sebagai istilah di sini. Ilmu Gaib adalah kemampuan melakukan sesuatu yang tidak wajar melebihi kemampuan manusia biasa, sering juga disebut sebagai Ilmu Metafisika, Ilmu Supranatural atau Ilmu Kebatinan karena menyangkut hal-hal yang tidak nampak oleh mata. Beberapa kalangan menganggap Ilmu Gaib sebagai hal yang sakral, keramat dan terlalu memuliakan orang yang memilikinya, bahkan menganggap wali atau orang suci.
Perlu saya terangkan, bahwa keajaiban atau karomah yang ada pada Wali (orang suci kekasih Tuhan) tidak sama dengan Ilmu Gaib yang sedang kita pelajari. Wali tidak pernah mengharap mempunyai keajaiban tersebut. Karomah itu datang atas kehendak Allah karena mereka adalah orang yang sangat saleh dan rendah hati. Sementara kita adalah orang yang meninta kepada Allah agar melimpahakan kekuasaan-Nya untuk keperluan kita.
Dalam hasanah perkembangan Ilmu Gaib di Indonesia, kita mengenal dua aliran utama yaitu Aliran Hikmah dan Aliran Kejawen. Aliran Hikmah berkembang di kalangan pesantren dengan ciri khas doa/mantra yang murni berbahasa Arab (kebanyakan bersumber dari Al-Quran). Sedangkan aliran Kejawen yang ada sekarang sebetulnya sudah tidak murni kejawen lagi, melainkan sudah bercampur dengan tradisi islam. Mantranya pun kebanyakan diawali dengan basmalah kemudian dilanjutkan dengan mantra jawa. Oleh kerena itu, saya menyebutnya Ilmu Gaib Aliran Islam Kejawen. Tradisi islam-kejawen inilah yang lebih banyak mewarnai keilmuan Silat Rohani.
Aliran Islam Kejawen
Ilmu Gaib Aliran Islam Kejawen bersumber dari alkulturasi (penggabungan) budaya jawa dan nilai-nilai agama islam. Ciri khas aliran ini adalah doa-doa yang diawali basmalah dan dilanjutkan kalimat bahasa jawa, kemudian diakhiri dengan dua kalimat sahadad. Aliran Islam Jawa tumbuh syubur di desa-desa yang kental dengan kegiatan keagamaan (pesantren yang masih tradisional).
Awal mula aliran ini adalah budaya masyarakat jawa sebelum islam datang yang memang menyukai kegiatan mistik dan melakukan ritual untuk mendapatkan kemampuan suparantural. Para pengembang ajaran islam di Pulau Jawa (Wali Songo) tidak menolak tradisi jawa tersebut, melainkan memanfaatkannya sebagi senjata dakwah.
Para Wali menyusun ilmu-ilmu Gaib dengan tatacara lelaku yang lebih islami, misalnya puasa, wirid mantra bahasa campuran arab-jawa yang intinya adalah do’a kepada Allah. Mungkin alasan mengapa tidak disusun mantra yang seluruhnya berbahasa Arab adalah agar orang jawa tidak merasa asing dengan ajaran-ajaran yang baru mereka kenal.
Di Indonesia, khususnya orang jawa, pasti mengenal Sunan Kali Jaga (Raden Said). Beliau inilah yang paling banyak mewarnai paham islam-kejawen yang dianut orang-orang jawa saat ini. Sunan Kali jaga menjadikan kesenian dan budaya sebagai kendaraan dakwahnya. Salah satu kendaran Sunan Kali Jaga dalam penyebaran ajarannya adalah melalu tembang / kidung. Kidung-kidung yang diciptakannya mengandung ajaran ketuhanan dan tasawuf yang sangat berharga. Ajaran islam yang luwes dan menerima berbagai perbedaan.
Bahkan Sunan Kali Jaga juga menciptakan satu kidung “Rumeksa Ing Wengi” yang menurut saya bisa disebut sebagai Ilmu Gaib atau Ilmu Supranatural, karena ternyata orang yang mengamalkan kidung ini memiliki berbagai kemampuan supranatural.
Konsep Aliran Islam Kejawen
Setiap perilaku manusia akan menimbulkan bekas pada jiwa maupun badan seseorang. Perilaku-perilaku tertentu yang khas akan menimbulkan bekas yang sangat dasyat sehingga seseorang bisa melakukan sesuatu yang melebihi kemampuan manusia biasa. Perilaku tertentu ini disebut dengan tirakat, ritual, atau olah rohani. Tirakat bisa diartikan sebagai syarat yang harus dipebuhi untuk mendapatkan suatu ilmu.
Penabungan Energi. Karena setiap perilaku akan menimbulkan bekas pada seseorang maka ada suatu konsep yang khas dari ilmu Gaib Aliran Islam Jawa yaitu Penabungan Energi. Jika bandan fisik anda memerlukan pengisian 3 kali sehari melalui makan agar anda tetap bisa beraktivitas dengan baik, begitu juga untuk memperoleh kekuatan supranatural, Anda perlu mengisi energi. Hanya saja dalam Ilmu Gaib pengisian ernergi cukup dilakukan satu kali untuk seumur hidup. Penabungan energi ini dapat dilakukan dengan cara bermacam-macam tergantung jenis ilmu yang ingin dikuasai. Cara-cara penabunganenergi lazim disebut Tirakat.
Tirakat. Aliran Islam Kejawen mengenal tirakat (syarat mendapatkan ilmu) yang kadang dianggap kontroversial oleh kalangan tertentu. Tirakat tersebut bisa berupa bacaan doa. wirid tertentu, mantra, pantangan, puasa atau penggabungan dari kelima unsur tersebut. Ada puasa yang disebut patigeni (tidak makan, minum, tidur dan tidak boleh kena cahaya), nglowong, ngebleng dan lain-lain. Biasanya beratnya tirakat sesuai dengan tingkat kesaktian suatu ilmu. Seseorang harus banyak melakukan kebajikan dan menjaga bersihnya hati ketika sedang melakukan tirakat.
Khodam. Setiap Ilmu Gaib memiliki khodam. Khodam adalah mahluk ghaib yang menjadi “roh” suatu ilmu. Khodam itu akan selalu mengikuti pemilik ilmu. Khodam disebut juga Qorin, ialah mahluk ghaib yang tidak berjenis kelamin artinya bukan pria dan bukan wanita, tapi juga bukan banci. Dia memang diciptakan semacam itu oleh Allah dan dia juga tidak berhasrat kepada manusia. Hal ini berbeda dengan Jin yang selain berhasrat kepada kaum jin sendiri kadang juga ada yang “suka” pada manusia.
Macam-macam Ilmu Aliran Islam Kejawen
Berikut adalah klasifikasi ilmu gaib bedasarkan fungsinya menurut Erlangga. Mungkin orang lain membuat klasifikasi yang berbeda dengan klasifikasi menurut Erlangga. Hal tersebut bukan masalah karena memang tidak ada rumusan baku tentang klasifikasi ilmu Gaib.
1. Ilmu Kanuragan atau Ilmu Kebal
Ilmu kanuragan adalah ilmu yang berfungsi untuk bela diri secara supranatural. Ilmu ini mencakup kemampuan bertahan (kebal) terhadap serangan dan kemampuan untuk menyerang dengan kekuatan yang luar biasa. Contohnya ilmu Asma’ Malaikat, Hizib Kekuatan Batin, Sahadad Pamungkas dll.
2. Ilmu Kawibaan dan Ilmu Pengasihan
Inilah ilmu supranatural yang fungsinya mempengaruhi kejiwaan dan perasaan orang lain. lmu Kewibaan dimanfaatkan untuk menambah daya kepemimpinan dan menguatkan kata-kata yang diucapkan. Orang yang menguasai Ilmu Kewibawaan dengan sempurna akan disegani masyarakat dan tidak satupun orang yang mampu melawan perintahnya apalagi berdebat. Bisa dikatakan bila Anda memiliki ilmu ini Anda akan mudah mempengaruhi dan membuat orang lain nurut perintah Anda tanpa berpikir panjang.
Sedangkan Ilmu Pengasihan atau ilmu pelet adalah ilmu yang berkaitan dengan maslah cinta, yakni membuat hati seseorang yang Anda tuju menjadi simpati dan sayang. Ilmu ini banyak dimanfaatkan pemuda untuk membuat pujaan hati jatuh cinta padanya. Ilmu ini juga dapat dimanfaatkan untuk membuat lawan yang berhati keras menjadi kawan yang mudah diajak berunding dan memulangkan orang yang minggat.
3. Ilmu Trawangan dan Ngrogosukmo
Jika Anda ingin tahu banyak hal dan bisa melihat kemana-mana tanpa keluar rumah, maka kuasailah ilmu trawangan. Ilmu trawangan berfungsi untuk menajamkan mata batin hingga dapat menangkap isyarat yang halus, melihat jarak jauh, tembus pandang dan lain-lain. Sedangkan Ilmu Ngrogosukmo adalah kelanjutan dari Ilmu Trawagan. Dalam ilmu trawangan hanya mata batin saja yang berkeliaran kemana-mana, sedangkan jika sudah menguasai ilmu ngrogosukmo seseorang bisa melepaskan roh untuk melakukan perjalanan kemanapun dia mau. Baik Ilmu Trawangan maupaun Ngrogosukmo adalah ilmu yang tergolong sulit dipelajari karena membutuhkan keteguhan dan kebersihan hati. Biasanya hanya dikuasi oleh orang yang sudah tua dan sudah tenang jiwanya.
4. Ilmu Khodam
Seseorang disebut menguasai ilmu khodam bila orang yang tersebut bisa berkomunikasi secara aktif dengan khodam yang dimiliki. Khodam adalah makhluk pendamping yang selalu mengikuti tuannya dan bersedia melakukan perintah-perintah tuannya. Khodam sesungguhnya berbeda dengan Jin / Setan, meskipun sama-sama berbadan ghaib. Khodam tidak bernafsu dan tidak berjenis kelamin.
5. Ilmu Permainan (Atraksi)
Ada ilmu supranatural yang hanya bisa digunakan untuk pertunjukan di panggung. Sepintas ilmu ini mirip dengan ilmu kanuragan karena bisa memperlihatkan kekebalan tubuh terhadap benda tajam, minyak panas dan air keras. Namun ilmu ini tidak bisa digunakan untuk bertaruang pada keadaan sesungguhnya. Contoh yang sering kita lihat adalah ilmunya para pemain Debus.
6. Ilmu Kesehatan
Masuk dalam kelompok ini adalah ilmu gurah (membersihkan saluran pernafasan), Ilmu-ilmu pengobatan, ilmu kuat seks, dan ilmu-ilmu supranatural lain yang berhubungan dengan fungsi bilologis tubuh manusia.
Tiga Cara Penurunan Ilmu Ghaib
Ada tiga hal yang menyebebkan seseorang memiliki kemampuan supranatural. Yaitu:
1.
Menjalankan Tirakat. Tirakat adalah bentuk olah rohani khas jawa yang tujuannya untuk memperoleh energi supranatural atau tercapainya suatu keinginan. Tirakat tersebut bisa berupa bacaan doa, mantra, pantangan, puasa atau gabungan dari kelima unsur tersebut. Inilah yang disebut belajar ilmu gaib sesungguhnya, karena berhasi atau tidaknya murid menjalankan tirakat hingga menguasai ilmu, tergantung sepenuhnya pada dirinya sendiri. Dalam hal ini guru hanya memberi bimbingan.
2.
Pengisian. Seseorang yang tidak mau susah payah juga bisa mempunyai kemampuan supranatural, yaitu dengan cara pengisian. Pengisian adalah pemindahan energi supranatural dari Guru kepada Murid. Dengan begitu murid langsung memiliki kemampuan sama seperti gurunya. Pengisian (transfer ilmu) hanya bisa dilakukan oleh Guru yang sudah mencapai tingkatan spiritual yang tinggi.
3.
Warisan Keturunan. Seseorang bisa mewarisi ilmu kakek-buyutnya yang tidak ia kenal atau ilmu orang yang tidak dikenal secara otomatis tanpa belajar dan tanpa sepengetahuannya. Maka ada yang menyebutnya “ilmu tiban” yang artinya datang tanpa disangka-sangka.
Mitos Tentang Efek Samping
Beberapa orang masih menyakini bahwa pemilik Ilmu Gaib akan mengalami kesulitan hidup dan mati, susah dapat rezeki, bisa sakit jiwa (gila), menderita saat akan mati dll. Saya membantah mentah-mentah argument tersebut. Bukankah masalah rizqi dan nasib adalah Allah SWT yang menentukan.
Memang ada banyak pemilik ilmu gaib adalah orang yang tak punya uang alias miskin, tapi saya yakin itu bukan disebabkan oleh ilmunya, melainkan karena dia malas bekerja dan bodoh. Kebanyakan orang yang memiliki ilmu gaib menjadi sombong dan malas bekerja, hanya mengharapkan orang datang meminta pertolongannya lalu menyelipkan beberapa lembar rupiah ketika bersalaman. Jadi bukan karena Ilmunya.
Sebetulnya baik buruk efek Ilmu Gaib tergantung pemiliknya. Bisa saja Allah menghukum dengan cara menyulitkan rezeki, menyiksa saat datangnya ajal atau hukuman lain karena orang tersebut sombong dan suka menindas orang lain dengan ilmunya, bukankah kita selalu dalam kekuasaan Allah.

kiat-kiat mencegah penuaan dini

Proses penuaan disebabkan oleh reaksi oksidasi, yaitu proses pemecahan sel-sel dan jaringan tubuh yang melibatkan oksigen. Tetapi Anda bisa memerangi proses tersebut dengan mengadopsi gaya hidup sehat karena dengan demikian Anda :
• Membantu meningkatkan daya tahan tubuh untuk berperang melawan penyakit
• Mencegah atau memperlambat perubahan-perubahan degeneratif
• Membangun kembali jaringan yang rusak dan memperbaiki fungsinya

Apa saja peyebab penuaan ?

Proses penuaan memang tidak dapat Anda hindari, namun Anda masih bisa menundanya. Dan sebaiknya Anda perlu mengenali factor-faktor penyebab penuaan, antara lain :
• Obesitas, yang dapat memicu masalah kesehatan seperti stroke, serangan jantung, diabetes, dan lain-lain
• Gaya hidup yang tidak sehat yang jarang melakukan aktifitas. Hal ini dapat memperlemah fungsi jantung dan paru-paru, meningkatkan tekanan darah dan kadar kolesterol
• Diet yang buruk. Karena pilihan makanan cukup berperan dalam proses penuaan. Sebaiknya pilihan makanan Anda pada makanan rendah kalori
• Hereditas, yaitu banyak penyakit-penyakit kronik seperti kanker, hipertensi, dan diabetes bersifat herediter. Lagipula penyakit ini sering menimbulkan stress baik mental maupun fisik sehingga memicu penuaan dini
• Merokok. Rokok mengandung banyak komponen kimia yang dapat merusak kulit dengan cara mengurangi kemampuan tubuh membentuk kolagen (komponen utama kulit), mengurangi sirkulasi darah sehingga mengurangi aliran darah ke kulit, dan menurunkan kadar estrogen yang menyebabkan kulit kering serta mengganggu kemampuan kulit untuk melindungi dirinya sendiri dari radikal bebas
• Polusi udara, dan UV dari sinar matahari dapat mempercepat kerusakan kulit

Bagaimana cara menunda penuaan ?

Ada beberapa cara untuk menunda penuaan dini antara lain :
• Tidak merokok, karena setiap isapan rokok dapat memperburuk proses degeneratif, ditambah lagi merokok juga menurunkan kapasitas aerobic yang menyulitkan Anda untuk merasa nikmat dan membuat Anda merasa tua sebelum waktunya
• Mengkonsumsi makanan kaya antioksidan. Vitamin A, C dan E dapat meredam pembentukan radikal bebas. Agar kebutuhan vitamin tersebut terpenuhi Anda bisa mengkonsumsi banyak buah dan sayuran seperti brokoli, kembang kol, dan sayuran berwarna lainnya
• Mengkonsumsi banyak serat. Serat bayak terkandung di dalam kacang-kacangan, brokoli, dan karbohidrat. Serat juga mampu membantu menurunkan kadar kolesterol dan membantu proses pencernaan
• Mempertahankan kadar kolesterol yang seimbang
• Berolahraga secara teratur. Lakukan olahraga berkapasitas sedang selama 30 menit selama 3-4 minggu
• Tidur atau istirahat yang cukup, karena bila Anda kurang tidur, maka tugas system imunpun akan terganggu sehingga kesehatan Anda pun bisa terganggu pula


Makanan awet muda

Ada beberapa makanan yang dapat membuat Anda awet muda, antara lain :
• Buah dan sayuran
• Ikan, dapat menyehatkan pembuluh darah arteri, yang dikaitkan dengan penyakit jantung, stroke, menurunnya memori dan penuaan organ-organ reproduktif dan pengerutan kulit
• Kacang, penuh dengan zat-zat gizi yang menguntungkan kesehatan, seperti ; protein, serat, seng, vitamin B dan antioksidan – vitamin E
• Susu rendah lemak, seperti susu dan yogurt rendah lemak merupakan sumber kalsium dan vitamin D yang dapat memperkuat tulang

mengemudi yang baik dan aman

Perhatikan kondisi fisik Anda

Anda membutuhkan pandangan dan pendengaran yang baik dan Anda harus waspada dan responsive. Jangan mengemudikan kendaraan bila Anda baru saja minum minuman beralkohol, minum obat dengan resep ataupun obat bebas yang menyebabkan rasa kantuk, minum obat yang mempengaruhi performa dan persepsi. Jangan mengemudi bila Anda merasa sangat lelah atau emosi Anda sedang terganggu, karena semua ini akan membuat Anda tidak hati-hati dalam mengemudi.

Evaluasilah secara teratur kemampuan Anda mengemudi

Usia bukanlah indikator kemampuan mengemudi. Namun, bila usia telah senja, mungkin Anda akan menyadari bahwa waktu reaksi, penglihatan dan pendengaran Anda telah berkurang. Mungkin Anda perlu bergantian dalam mengemudi dengan orang lain. Kalau Anda mulai merasa bahwa mengemudi menyebabkan tingkat stress dan resiko yang berlebihan, mungkin sudah waktunya Anda mencari alternatif. Pastikan Anda mempunyai informasi lengkap tentang transportasi dan layanan - layanan publik lainnya.
Berikut adalah beberapa tanda berkurangnya kewaspadaan pada mengemudi :
• Senggolan-senggolan kecil atau nyaris bersenggolan
• Pikiran yang melayang atau sulit berkonsentrasi ketika mengemudi
• Ketidakmampuan membaca rambu-rambu jalan yang umum
• Pengemudi lain sering mengklakson Anda

Kurangilah Kecepatan

Bila kecepatan Anda terlalu rendah, Anda membahayakan orang lain dan diri sendiri. Namun, bila Anda mengalami kondisi yang kurang baik seperti kabut, hujan lebat atau cahaya matahari yang menyilaukan. Kurangi kecepatan. Janganlah terburu-buru dan hilang kesabaran.

Tingkatkanlah kewaspadaan dan sikap yang tepat secara sadar

Kiat sederhana untuk meningkatkan kemampuan dan kelemahan Anda sendiri adalah dengan terus menerus berkomentar dengan suara yang keras pada waktu Anda mengemudi. Cara ini akan memberikan Anda gambaran yang lengkap tentang apa yang terjadi di sekitar Anda mungkin akan menemukan hal-hal yang dapat mengganggu keselamatan Anda. Selain itu, cara ini juga akan meningkatkan pengetahuan Anda tentang kondisi sendiri, membuat Anda lebih menyadari titik-titik lemah dan berbahaya, seperti tidak adanya kesalahan-kesalahan dalam mengantisipasi tingkah laku pengemudi lain.(eko/berbagai sumber)

berfikir dan pecahkan masalah

Berpikir merupakan salah satu instrumen psikologis penting dalam diri manusia, karena dengan berpikir kita dapat lebih mudah mengatasi berbagai masalah dalam hidup. Dalam proses mengatasi suatu masalah kita sering berpikir dengan cara yang berbeda-beda. Namun tidak semua efektif untuk proses pemecahan masalah. Berpikir kreatif merupakan salah satu cara yang dianjurkan. Dengan cara itu seseorang akan mampu melihat persoalan dari banyak sudut pandang. Karenanya, seorang pemikir kreatif akan menghasilkan lebih banyak alternative untuk memecahkan suatu masalah.
Menurut para ahli logika dari hasil penelitian mengungkapkan bahwa, selain menghasilkan sesuatu yang baru, seseorang baru bisa dikatakan berpikir secara kreatif apabila memenuhi dua persyaratan. Pertama, sesuatu yang dihasilkannya harus dapat memecahkan persoalan secara realistis. Misalnya, untuk mengatasi masalah kemacetan di ibukota, bisa saja seorang gubernur mempunyai gagasan untuk membuat jalan raya di bawah tanah. Memang gagasan itu baru, tetapi untuk ukuran Indonesia solusi itu tidak realistis. Dalam hal ini, sang gubernur belum dapat dikatakan berpikir secara kreatif. Kedua, hasil pemikirannya haruslah merupakan upaya untuk mempertahankan suatu pengertian atau pengetahuan yang murni. Dengan kata lain, pemikirannya harus murni dari pengetahuannya sendiri bukan tiruan.
Agar mampu berpikir secara kreatif, pikiran harus dioptimalkan pada setiap tahap yang dilalui. Ada lima tahap yang harus dilalui untuk mencapai pola piker yang optimal yaitu orientasi, preparasi, inkubasi, iluminasi, dan verivikasi. Pada tahap orientasi masalah, si pemikir merumuskan masalah dan mengidentifikasi aspek-aspek masalah tersebut. Dalam prosesnya, si pemikir mengajukan beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan masalah yang tengah dihadapi. Pada tahap selanjutnya, preparasi, yaitu pikiran harus mendapat sebanyak-banyaknya informasi yang relevan dengan masalah tersebut. Si pemikir harus dapat mencari hubungan antara inti permasalahan, aspek masalah dan informasi yang didapat.
Pada tahap inkubasi, ketika proses pemecahan masalah menemui jalan buntu, biarkan pikiran beristirahat sebentar. Sementara itu pikiran bawah sadar kita akan terus bekerja secara otomatis mencari pemecahan masalah. Proses inkubasi yang tengah berlangsung itu akan sangat bergantung pada informasi yang diserap oleh pikiran. Pada tahap selanjutnya, yaitu iluminasi, yaitu proses inkubasi berakhir, karena si pemikir mulai mendapat ilham serta serangkaian pengertian yang dianggap dapat memecahkan masalah.
Pada tahap terakhir, yaitu verivikasi, si pemikir harus menguji dan menilai secara kritis solusi yang diajukan pada tahap iluminasi. Apabila ternyata cara yang diajukan tidak dapat memecahkan masalah, maka sebaiknya si pemikir kembali lagi ke inti permasalahan dan menjalani kelima tahap itu, untuk mencari metoda baru yang lebih tepat dan akurat.

Apa itu ISBN?

Pernahkah Anda memperhatikan tentang ISBN (International Standard Book Number), pada buku-buku yang biasa And baca? Memang kalau Anda tidak bekerja pada perpustakaan, penerbit buku, atau tidak pernah berurusan dengan yang namanya ISBN, maka deretan nomor itu seperti tak bermakna. Padahal bagi perpustakaan atau penerbit, nomor ini sama pentingnya dengan nomor Kartu Tanda Mahasiswa (KTM), bagi kita para mahasiswa.

Biasanya, nomor ini ditulis kecil ditempat yang jarang dilihat pembaca. Di bagian bawah sampul belakang misalnya. Setiap buku di dunia memiliki nomor ISBN yang berbeda-beda.

Awal mula ISBN digagas oleh W.H. Smith, pemilik took buku terbesar di Inggris tahun 1965. Waktu itu ia berencana memindahkan took bukunya ke gedung baru yang dilengkapi dengan system komputerisasi. Dengan bantuan konsultan ahli dan komite Distribusi dan Metode dari Asosiasi Distribusi Penerbit Inggris, Smith memperkenalkan system Standard Book Numbering (SBN) tahun 1966. Setahun berikutnya, system yang ia gagas diterapkan di Inggris. Hingga sekarang sekitar 150 negara telah memakai system ini, termasuk Indonesia. Masing-masing Negara memiliki badan resmi yang berhak mengeluarkan ISBN. Di Indonesia, otoritas itu berada di Perpustakaan Nasional Republik Indonesia (PNRI).

ISBN terdiri atas sepuluh digit angka. Bagian pertama menunjukan Negara asal penerbit (untuk Indonesia 979). Bagian berikutnya menunjukan identitas penerbit. Sebagai missal, Gramedia Pustaka Utama (GPU) 655, sehingga ISBN-nya 979-655-XXX-X. Sementara bagian ketiga menunjukan urutan judul buku di dalam penerbit tersebut. Sedangkan angka terakhir merupakan angka pemeriksa (check digit). Angka ini diperoleh melalui rumus tertentu berdasarkan angka-angka sebelumnya.

Meski letaknya paling ujung, angka pemeriksa punya fungsi penting. Kota tahu, salah ketik sering terjadi saat menulis angka. Saat seseorang memasukan sembilan angka ISBN, angka pemeriksa akan muncul di tempat lain dan dicocokan dengan digit ke-10 ini. Jika tidak sama, berarti ada angka yang salah ketik. Pada buku-buku penting. ISBN biasanya ‘dikawinkan’ dengan bar code system EAN (European Article Number).

Sumber : INTISARI September 2005

OBAT GENERIK

Perbedaan harga obat generik dan obat bermerek yang bisa sampai 80 kali lipat juga menjadi sasaran pemalsuan. Obat yang beredar sebenarnya ada tiga macam, yaitu obat generic, obat bermerek dan obat paten.

“Obat generik adalah obat yang dijual namaya sesuai dengan zat unsure terkasiat. Jadi kalau isinya amoxilin, ya namanya amoxilin,” kata dr. Marius Widjajarta, dokter yang aktif berkecimpung di YPKKI.

Sedangkan obat bermerek adalah obat generik yang diproduksi perusahaan tertentu, dan diberi nama seperti yang diinginkan produsennya itu.

Obat paten adalah obat yang dibuat berdasarkan riset, dan dipatenkan penemunya. Biasanya paten berlaku selama 20 tahun. Untuk masalah harga obat paten, ditentukan produsen. Setelah masa paten berakhir, obat ini akan menjadi obat generik. Jadi obat paten di Indonesia biasanya untuk sakit berat seperti kanker, HIV, flu burung, dll.

Sumber : Reader’s Digest Indonesia Mei 2007

MATA BENING

Orang bijak bilang, mata adalah jendela menuju dunia. Itu sebabnya, kesehatan mata harus selalu dijaga, kalau tetap ingin menikmati keindahan dunia. Nah, perawatan mata ini bisa juga dilakukan dari dalam, yaitu dengan mengkonsumsi makanan sehat yang mengandung vitamin tertentu. Sejauh mana sebenarnya hubungan antara makanan dan kesehatan mata?

“Salah satu penyebabnya adalah musuh alami lensa mata, yakni sinar matahari. Padahal, sinar matahari kita hadapi setiap hari, tak peduli saat beraktivitas maupun santai. Sel-sel lensa menghasilkan seperangkat protein yang dinamakan kristalin. Protein ini berfungsi seperti serat optic, yang menyaring cahaya melaui lensa ke retina.” Jelas Allen Taylor, ahli ilmu kimia bioorganic asal Tuft University, Boston, Massachusetts, AS.

Lensa itu seperti dapat berfungsi seumur hidup bagi manusia yang memilikinya. Unsur merah, biru, hijau, kuning, dan ultraviolet(UV) dapat menembus lensa transparan tersebut. Dari semua unsure-unsur tadi, UV bisa merusak lensa, sedangkan sinar biru berpotensi merusak retina, yang tugasnya sebagai membrane sensor pelapis mata, serta penerima gambar-gambar bentukan lensa.

Ada pula hasil prose salami metabolisme, yakni radikal bebas yang juga dapat menyebabkan kerusakan. Jika tidak dinetralisasikan oleh antioksidan, oksidasi yang terlalu lama berpeluang merusak lipid, protein, dan komponen lensa semakin keruh, dari seblumnya transparan menjadi buram. Kekeruhan ini biasa disebut katarak.

Zat Gizi dan Sumbernya

 Vitamin A
(minyak ikan, hati, wortel, dan kentang manis).
 Lutein dan zeaxanthin
(telur ayam, bayam, dan sayuran hijau lainnya).
 Vitamin C
(sayuran hijau, strawberi, brokoli, jeruk dan semangka).
 Vitamin E
(biji bunga matahari, kacang almond, dan hazelnut).
 Seng
(tiram, gandum, dan kacang-kacangan).
 Asam Lemak
(ikan salmon, makarel, dan ikan air tawar).

Sumber : INTISARI Mei 2004

makan tepat di waktu yang tepat

Chronobiologist – Ilmuwan yang mempelajari pengaruh waktu dan ritme fenomena dalam proses kehidupan, telah mempelajari ritme circadian – variasi biologis atau ritme dalam siklus 24 jam di tubuh manusia, dan berhasil mengidentifikasilkan slot-slot waktu yang tepat untuk makan dan berolahraga.

07.00 – 08.00 MAKAN PAGI

Setelah Matahari terbit adalah waktu yang tepat untuk makan, melakukanperegangan dan berolahraga.

10.00 NGEMIL

Pada waktu ini tubuh Anda telah menggunakan 20% dari zat gula yang tersedia di otak. Hal ini membuat camilan karbohidrat yang rendah lemak, seperti pisang atau roti gandum, atau camilan penambah energi, dibutuhkan untuk meningkatkan kadar gula dalam tubuh.

13.00 MAKAN SIANG

Tingkat energi pada jam ini secara wajar telah turun. Bila Anda menunda makan siang, dapat dipastikan Anda akan mengonsumsi lebih banyak kalori.

14.00 – 15.00 NGEMIL

Zat gula sedang jatuh pasca makan siang. Beberapa butir kacang atau jagung brondong tanpa pemanis, dan buah segar atau yang dikeringkan dapat menaikan level gula Anda.

16.00 – 18.00 OLAHRAGA

Temperatur pada otot dan parameter lain untuk berolahraga menunjukan tingkat paling tinggi di jam ini.

17.00 – 19.00 MAKAN MALAM

Bila kita makan setelah waktu ini, kita punya kecenderungan untuk mengonsumsi makanan lebih banyak agar merasa kenyang. Makan pada waktu ini juga membuat tubuh kita dapat mencerna makanan secara sempurna sebelum tidur.

19.00 – 21.00 NGEMIL MALAM HARI

Pilihlah makanan rendah lemak atau pisang, yang mengandung amino acid tryptophan sebagai pendorong tidur nyenyak di malam hari.

Sumber : Reader’s Digest Indonesia September 2006

gempa DI INDONESIA

Berita tentang berbagai gempa yang marak melanda Negara kita Indonesia akhir-akhir ini nyaris membuat kita ‘terbiasa.’ Dari sabang sampai merauke nyaris tak ada daerah yang luput dari goncangan gempa berkekuatan cukup besar, dan memakan jumlah korban yang tak sedikit.

Indonesia sedang musim bencana? Sesungguhnya gempa bukanlah barang baru bagi negeri ini. Sejarah mencatat bahwa sejak abad ke-18 terjadi gempa besar di Pulau Sumatera. Dan kenyataannya, nyaris setiap tahun terjadi gempa di Indonesia. Secara geologis, Indonesia memang beresiko tinggi mengalami gempa tektonik, vulkanik, maupun Tsunami, karena Indonesia terletak diantara tiga lempeng aktif yang terus berinteraksi dan bergerak dengan kecepatan tujuh millimeter per tahun, yaitu Lempeng Eurasia, Lempeng indo-Australia dan Lempeng Pasifik. Sehingga sebagian besar dari wilayah Indonesia berada pada kawasan gempa.

Karena itu, pengetahuan mengenai bencana ini wajib dimiliki, terutama mengenai cara berlindung dan menyelamatkan diri saat terjadi gempa. Hendaknya sekolah-sekolah dan berbagai organisasi kemasyarakatan mulai melakukan simulasi gempa dan juga memberikan pelatihan antisipasi bencana kepada masyarakat.

Sumber : Reader’s Digest Indonesia September 2006

menimbang bayi

Penyakit karena timangan sering dijumpai pada bayi usia 0 – 4 bulan.. Masalahnya, minim sekali pengetahuan umum mengenai cara mengetahui bahwa bayi kita sakit karena timangan tersebut.

Biasanya, penyakit kecengklak (bahasa sunda) ini diketahui setelah bayi dibawa ke dukun bayi. Gejala awalnya, anak sering demam yang tidak turun-turun, rewel, dan sering menangis.

Penyakit pada bayi akibat timangan biasa dikenal shaken baby syndrome. Dr. Jennian Geddes, pakar dari Royal London Hospital mengungkapkan, timangan sangat halus sekalipun bisa mencederai bayi. Cedera dapat terjadi karena gerakan pada kepala bayi yang dinamis tidak mendapat topangan cukup kuat. Bayi belum memiliki tulang yang kuat untuk menahan gerakan-gerakan mendadak, baik kedepan atau kebelakang. Yang lebih fatal sindrom itu dapat saja mengakibatkan kematian pada bayi, seperti dituturkan Geddes dalam Jurnal Brain.

Geddes sempat melakukan penelitian pada 53 anak yang meninggal karena cedera itu. Ditemukan, 75%-nya meninggal karena berhentinya pernapasan akibat kerusakan pada sambungan craniocerebral yang mempertemukan otak dengan sumsum tulang belakang.

Bayi usia muda memang memiliki tulang leher yang relative lentur dan kepala yang berat, sehingga persambungan antara keduanya sangat rapuh. Hal itu yang harus selalu diingat dalam menggendong bayi.

Sumber : INTISARI Mei 2004

cegukan???? solusi !!!

Cegukan sebenarnya adalah akibat kontraksi otot-otot pernapasan secara tiba-tiba. Ketika otot mulai bergerak, glottis (katup tenggorokan) menutup lubang angina di tenggorokan sehingga menghasilkan bunyi cegukan. Cegukan ini tidak berbahaya dan biasanya hanya berlangsung beberapa menit saja. Penyebabnya bermacam-macam, bisa makanan pedas, minuman bersoda atau beralkohol, tertawa tiba-tiba, terlalu khawatir, emosi, air dingin, udara dingin, penyakit paru-paru, asma, gangguan pencernaan, atau efek samping dari beberapa obat.

Ada beberapa cara untuk menghilangkan cegukan, misalnya menguyah jahe, makan es hancuran, minum air pada posisi miring, minum air secara cepat, kumur dengan air cuka, tarik napas lalu tahan napas selama mungkin sambil menekan perut sekeras mungkin, dekatkan kantong kertas di mulut kemudian tiup dan bernapas dari kantong itu, tutup telinga dan tekan selama beberapa menit, makan sesendok gula atau selai kacang kemudian minum.

Sumber : INTISARI Mei 2004

cara cepat menimbang ternak

Mau tahu bobot seekor sapi? Gampang. Bukan dengan mengukur pakai timbangan, tapi denga rumus. Cara ini lebih praktis daripada harus menenteng-nenteng timbangan yang superbret. Nah, cara cepat berikut ini bisa dipraktikan untuk menaksir harga ternak sesuai dengan bobotnya.

Adalah Winter (makanya rumus ini disebut Rumus Winter) yang mengotak-atik hasil pengamatannya menjadi sebuah persamaan mudah untuk menaksir bobot ternak, yakni {(lingkar dada dalam cm)2 x panjang badan dalam cm)} : 10.185,4. Lingkar dada harus diukur mulai dari belakang gumba melalui belakang belikat. Sedangkan panjang badan diukur dari bahu hingga penonjolan tulang duduk.

Misalkan, lingkar dada seekor sapi bali 170,5 cm dan panjang badannya 127 cm. Dari rumus tadi diperolah bobotnya sekitar 341,35 kg. Sapi bali mempunyai persentase karkas sekitar 56,9 % dari berat hidupnya. Dengan begitu, diatas kertas bobot karkas ternak itu sekitar 194,23 kg. Nah, silahkan ditaksir sendiri, terlalu mahal atau tidak jika dikaitkan dengan harga yang ditawarkan pedagang.

Hanya saja, hasilnya tidak tepat betul.Aryodarmoko, seorang peneliti, menyelidiki kebenaran rumus tersebut. Hasilnya? Ada perbedaan antara 5 -6 % pada ternak betina dan sampai 20 % pada ternak jantan atau dibandingkan dengan bobot yang diukur pakai timbangan.

Memang, berbeda dengan benda mati, bobot ternak hidup ditentukan oleh banyak factor. Misalnya, habis makan, banyak minum, atau gelisah. Sebelum membeli ternak pastikan ternak dalam keadaan sehat ! itu bisa dilihat dari kejernihan mata, kelincahan gerak, kecerahan warna kulit, dan adanya cacat.

Sumber : INTISARI Mei 2004

golongan darah

Selain astrologi dan shio yang sudah lebih dulu dikenal sebagai ‘contekan’ untuk mengenal karakter seseorang, kini ada pula golongan darah.

Hubungan antara golongan darah dan karakter sempat menjadi fenomena di Jepang dan korea selatan sejak 2005. Bahkan, pertanyaan tentang golongan darah Anda pun lazim dilontarkan ketika baru berkenalan dengan seseorang. Di Korea, kisah mengenai karakter berdasarkan golongan darah bahkan diangkat dalam film My Boyfriend is Type B. Sejumlah kalangan yang menilai bahwa golongan darah seharusnya tak dianggap terlalu serius pun angkat bicara. Dan terjadilah pro dan kontra.

Jika penelitiandi bidang ini terus dikembangkan, bukan tidak mungkin kita akan menerapkannya untuk pengembangan pemasaran produk, HRD, dan Pendidikan. Namun Daisuke Nakanishi, psikolog social di Hirosima Shudo University memperingatkan bahwa sebaiknya masyarakat Jepang tidak mempercayai hal ini sebagai sesuatu yang ilmiah ketimbang hiburan semata.

“Gen manusia memang berhubungan denga karakternya, tapi terlalu ‘radikal’ untuk mengatakan bahwa golongan darah mempengaruhi karakter,” ujar Nakanishi. Tambahnya lagi, mengelompokan orang berdasarkan golongan darah bisa mengarah pada diskriminasi.

Sekedar bersenang-senang,

Sesuaikanlah karakter-karakter ini

Dengan golongan darah Anda ?

GOLONGAN DARAH A

Konservatif, tertutup, sabar, peka, perfeksionis, keras kepala.

GOLONGAN DARAH B

Luwes, kreatif, penyuka binatang, optimis, individualis, egois.

GOLONGAN DARAH AB

Tenang, ramah, popular, rasional, kritis, plin-plan.

GOLONGAN DARAH O

Tipe pemimpin:ambisius, tegas, percaya diri, arogan, intuitif.

Sumber : Reader’s Digest Indonesia September 2006